1. Définir une fonction

Dans ce chapitre, nous allons découvrir comment augmenter le vocabulaire de notre langage de programmation en définissant de nouvelles instructions, qu’on appelle aussi fonction. Ceci permet de rendre un code plus compact, mais surtout plus lisible. Nous allons voir que :

  • le mot-clé def permet de nommer (définir) une séquence,

  • le bloc qui suit doit être en indentation (décalé à droite),

Question

Une fonction permet de




1.1. Nommer une séquence

Dessiner un rectangle est assez utile. C’est une forme qu’on pourra réutiliser certainement souvent. Il serait pratique de définir un nom pour ces 8 lignes de code. Pouvons-nous définir de nouvelles commandes ?

forward(160)
left(90)
forward(100)
left(90)
forward(160)
left(90)
forward(100)
left(90)

Oui, c’est possible. Avec le mot-clé def, nous pouvons définir une nouvelle commande que nous pouvons par exemple appeler rectangle(). Cette façon de créer un raccourci est appelée définir une fonction. Le code à exécuter suit l’expression def rectangle(): et se trouve en indentation (décalé vers la droite).

Ensuite, il suffit d’écrire rectangle() pour dessiner un rectangle. On appelle ceci appeler une fonction. Rappelez-vous ceci :

  • on définit une fonction une seule fois,

  • on appelle une fonction autant de fois que l’on veut,

  • si on ne l’appelle pas, elle n’est pas exécutée et il ne se passe rien.

Définir une fonction nous permet de réduire le nombre de lignes de code nécessaires. Chaque fois que nous utilisons rectangle(), au lieu d’écrire 8 lignes, nous écrivons seulement une ligne de code.

Exercice 1

Dessinez encore d’autres rectangles en appelant la nouvelle fonction rectangle().

Question

Une indentation de texte est




1.2. Donner du sens

Une fonction ne permet pas seulement d’économiser des lignes de code. Elle permet aussi de structurer le code et de lui donner un sens. Considérez par exemple le code ci-dessous. Il est presque impossible de comprendre ce que fait le programme en regardant les 17 lignes de code.

Si nous observons la tortue, nous comprenons finalement qu’elle dessine deux fois un rectangle. Nous pouvons même interpréter cette image et donner le sens de bâtiment au premier rectangle, et de porte au second.

Essayons maintenant de découper le code en sous-programmes en utilisant deux fonctions batiment() et porte(). En regardant ces 3 lignes de code, on comprend immédiatement le sens du programme.

batiment()
forward(30)     # repositionner la tortue
porte()

La définition d’une fonction permet d’ajouter de nouveaux mots à un langage de programmation. Contrairement aux commandes natives de Python qui sont toutes en anglais, nous sommes libres de les choisir en français.

Attention : écrivez les fonctions sans accents et sans circonflexes : batiment(), carre(), boite().

Exercice 2

Ajoutez une deuxième porte au bâtiment. Ensuite, faites-en une porte double.

Question

À combien de lignes de code la fonction porte() est-elle équivalente ?




1.3. Définir une fonction

Le fait de donner un nom à une séquence d’instructions est appelé définir une fonction. Une définition de fonction comporte :

  1. le mot-clé def (définir),

  2. le nom de la fonction (batiment/porte),

  3. les parenthèses (),

  4. le deux-points :,

  5. un bloc en indentation.

Qu’est-ce qu’un bloc en indentation ? C’est un bloc de texte qui comporte des espaces vides à gauche. En Python, ces espaces apparaissent en multiples de 4.

L’indentation est très importante en Python. C’est l’indentation qui indique l’étendue des instructions qui font partie de la fonction.

Question

Parmi les 4 définitions de fonction ci-dessous, laquelle est correcte ?




1.4. Indenter avec un raccourci

Comme l’indentation est tellement importante en Python, il en existe un raccourci. Il faut d’abord sélectionner les lignes de code dont vous voulez changer l’indentation. Ensuite, vous appuyez sur :

  • la touche tab pour augmenter l’indentation

  • la touche maj+tab pour diminuer l’indentation

Exercice 3

Essayez ces raccourcis dans le code ci-dessous. Transformez le code en deux fonctions batiment() et porte(), que vous appelez ensuite.

Voici encore un raccourci très utile : cmd+Enter pour exécuter le code.

1.5. Maison avec porte

Une fois qu’une fonction est définie, elle peut être utilisée partout, même dans la définition d’une autre fonction.

Ici, nous avons une fonction porte(), qui est utilisée à l’intérieur d’une deuxième fonction maison(). Pour que ceci soit possible, la définition de porte doit être placée avant la définition de maison().

Exercice 4

Déplacez la porte vers le milieu de la maison, et dessinez une deuxième maison.

1.6. Variable globale

Une variable est le concept d’associer un nom symbolique à une valeur.

Avant de pouvoir utiliser une variable, elle doit être créée. On appelle ce processus une affectation et on dit qu’on associe une valeur à une variable. La forme générale est var = valeur ou var est le nom de la variable et valeur est sa valeur. Attention, ceci n’est pas une égalité au sens mathématique.

Dans le programme chaque instance de d est remplacée par 80. La commande forward(d) va donc prendre le sens de forward(80) et faire avancer la tortue de 80 pas.

Exercice 5

Modifiez la valeur de la variable globale d et exécutez le programme.

Une variable globale apparait au début du programme et sert à configurer une propriété générale d’un programme. Ici nous choisissons une variable globale d pour indiquer une distance de base. Cette distance est utilisée pour pouvoir dessiner des formes d’une hauteur standard.

Prudence

Utilisez les variables globales avec beaucoup de modération !