(prog1.definir)= # Définir une fonction Dans ce chapitre, nous allons découvrir comment augmenter le vocabulaire de notre langage de programmation en définissant de nouvelles instructions, qu'on appelle aussi **fonction**. Ceci permet de rendre un code plus compact, mais surtout plus lisible. Nous allons voir que : - le mot-clé `def` permet de nommer (définir) une séquence, - le bloc qui suit doit être en **indentation** (décalé à droite), ```{question} Une fonction permet de {v}`donner un nom à une séquence` {f}`nous dire si ça fonctionne` {v}`augmenter le vocabulaire du langage de programmation` {v}`rendre un programme plus lisible` ``` ## Nommer une séquence Dessiner un rectangle est assez utile. C'est une forme qu'on pourra réutiliser certainement souvent. Il serait pratique de définir un nom pour ces 8 lignes de code. Pouvons-nous définir de nouvelles commandes ? ```python forward(160) left(90) forward(100) left(90) forward(160) left(90) forward(100) left(90) ``` Oui, c'est possible. Avec le mot-clé `def`, nous pouvons définir une nouvelle commande que nous pouvons par exemple appeler `rectangle()`. Cette façon de créer un raccourci est appelée **définir** une fonction. Le code à exécuter suit l'expression `def rectangle():` et se trouve en **indentation** (décalé vers la droite). Ensuite, il suffit d'écrire `rectangle()` pour dessiner un rectangle. On appelle ceci **appeler** une fonction. Rappelez-vous ceci : - on définit une fonction une seule fois, - on appelle une fonction autant de fois que l'on veut, - si on ne l'appelle pas, elle n'est pas exécutée et il ne se passe rien. Définir une fonction nous permet de réduire le nombre de lignes de code nécessaires. Chaque fois que nous utilisons `rectangle()`, au lieu d'écrire 8 lignes, nous écrivons seulement une ligne de code. ```{exercise} Dessinez encore d'autres rectangles en appelant la nouvelle fonction `rectangle()`. ``` ```{codeplay} :file: def1.py from turtle import * def rectangle(): forward(160) left(90) forward(100) left(90) forward(160) left(90) forward(100) left(90) rectangle() left(90) rectangle() ``` ```{question} Une **indentation** de texte est {f}`un décalage vers la gauche` {v}`un décalage vers la droite` {f}`une mise en paragraphe` {f}`une mise en sous-section` ``` ## Donner du sens Une fonction ne permet pas seulement d'économiser des lignes de code. Elle permet aussi de structurer le code et de lui donner un sens. Considérez par exemple le code ci-dessous. Il est presque impossible de comprendre ce que fait le programme en regardant les 17 lignes de code. ```{codeplay} :file: def2.py from turtle import * forward(200) left(90) forward(100) left(90) forward(200) left(90) forward(100) left(90) forward(30) forward(30) left(90) forward(50) left(90) forward(30) left(90) forward(50) left(90) ``` Si nous observons la tortue, nous comprenons finalement qu'elle dessine deux fois un rectangle. Nous pouvons même interpréter cette image et donner le sens de bâtiment au premier rectangle, et de porte au second. Essayons maintenant de découper le code en **sous-programmes** en utilisant deux fonctions `batiment()` et `porte()`. En regardant ces 3 lignes de code, on comprend immédiatement le sens du programme. ``` python batiment() forward(30) # repositionner la tortue porte() ``` La définition d'une fonction permet d'ajouter de nouveaux mots à un langage de programmation. Contrairement aux commandes natives de Python qui sont toutes en anglais, nous sommes libres de les choisir en français. **Attention** : écrivez les fonctions sans accents et sans circonflexes : `batiment()`, `carre()`, `boite()`. ```{exercise} Ajoutez une deuxième porte au bâtiment. Ensuite, faites-en une porte double. ```` ```{codeplay} :file: def3.py from turtle import * def batiment(): forward(200) left(90) forward(100) left(90) forward(200) left(90) forward(100) left(90) def porte(): forward(30) left(90) forward(50) left(90) forward(30) left(90) forward(50) left(90) batiment() forward(30) porte() ``` ```{question} À combien de lignes de code la fonction `porte()` est-elle équivalente ? {f}`1 ligne` {f}`2 lignes` {v}`8 lignes` {f}`17 lignes` ``` ## Définir une fonction Le fait de donner un nom à une séquence d'instructions est appelé **définir une fonction**. Une **définition de fonction** comporte : 1. le mot-clé `def` (définir), 1. le nom de la fonction (`batiment/porte`), 1. les parenthèses `()`, 1. le deux-points `:`, 1. un bloc en indentation. Qu'est-ce qu'un bloc en indentation ? C'est un bloc de texte qui comporte des espaces vides à gauche. En Python, ces espaces apparaissent en multiples de 4. L'indentation est très importante en Python. C'est l'indentation qui indique l'étendue des instructions qui font partie de la fonction. ```{question} Parmi les 4 définitions de fonction ci-dessous, laquelle est correcte ? {f}`def() rectangle:` {f}`def: rectangle` {v}`def rectangle():` {f}`def(rectangle):` ``` ## Indenter avec un raccourci Comme l'indentation est tellement importante en Python, il en existe un raccourci. Il faut d'abord sélectionner les lignes de code dont vous voulez changer l'indentation. Ensuite, vous appuyez sur : - la touche **tab** pour augmenter l'indentation - la touche **maj+tab** pour diminuer l'indentation ```{exercise} Essayez ces raccourcis dans le code ci-dessous. Transformez le code en deux fonctions `batiment()` et `porte()`, que vous appelez ensuite. ``` ```{codeplay} :file: def2.py from turtle import * forward(200) left(90) forward(100) left(90) forward(200) left(90) forward(100) left(90) forward(30) forward(30) left(90) forward(50) left(90) forward(30) left(90) forward(50) left(90) ``` Voici encore un raccourci très utile : **cmd+Enter** pour exécuter le code. ## Maison avec porte Une fois qu'une fonction est définie, elle peut être utilisée partout, même dans la définition d'une autre fonction. Ici, nous avons une fonction `porte()`, qui est utilisée à l'intérieur d'une deuxième fonction `maison()`. Pour que ceci soit possible, la définition de porte doit être placée avant la définition de `maison()`. ```{exercise} Déplacez la porte vers le milieu de la maison, et dessinez une deuxième maison. ``` ```{codeplay} :file: def4.py from turtle import * def porte(): forward(20) left(90) forward(40) left(90) forward(20) left(90) forward(40) left(90) def maison(): forward(100) left(90) forward(60) left(45) forward(71) left(90) forward(71) left(45) forward(60) left(90) porte() maison() ``` ## Variable globale Une variable est le concept d'associer un **nom symbolique** à une valeur. Avant de pouvoir utiliser une variable, elle doit être créée. On appelle ce processus une **affectation** et on dit qu'on associe une valeur à une variable. La forme générale est `var = valeur` ou `var` est le nom de la variable et `valeur` est sa valeur. Attention, ceci n'est pas une égalité au sens mathématique. Dans le programme chaque instance de `d` est remplacée par 80. La commande `forward(d)` va donc prendre le sens de `forward(80)` et faire avancer la tortue de 80 pas. ```{exercise} Modifiez la valeur de la variable globale `d` et exécutez le programme. ``` ```{codeplay} from turtle import * d = 80 # variable globale (d = distance) def triangle(): forward(d) left(120) forward(d) left(120) forward(d) triangle() triangle() triangle() ``` Une variable globale apparait au début du programme et sert à configurer une propriété générale d'un programme. Ici nous choisissons une variable globale `d` pour indiquer une **distance** de base. Cette distance est utilisée pour pouvoir dessiner des formes d'une hauteur standard. ```{caution} Utilisez les variables globales avec beaucoup de modération ! ```